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A Propos de Game Parallax

Avant de passer aux réjouissances vidéoludiques et autres festivités critiques, une petite mise au point s’impose…


Ce blog est né d’une frustration…
Depuis plusieurs années déjà, les médias s’accordent à dire que la frontière entre jeu vidéo et cinéma est de plus en plus mince. Cette assertion semble totalement fondée, et pourtant, elle est rarement étayée par des exemples précis ou des analyses poussées dans la presse française, qu’elle soit spécialisée ou généraliste. Les meilleurs critiques savent évidemment cerner les problématiques de gameplay du jeu dont ils font l’expérience, mais reviennent rarement sur les émotions qu’ils ont ressenties, ou encore moins sur les mécanismes qui les ont provoquées.

À l’heure ou certains développeurs se posent des questions sur l’influence de leur travail en multipliant les expérimentations, le jeu vidéo ne semble toujours pas sorti de l’ornière du produit de consommation ludique immédiat, dans le meilleur des cas. Il reste bien évidemment quelques francs-tireurs qui accordent le statut d’œuvre d’art à part entière au jeu vidéo, et ne se privent pas pour l’aborder sous cet axe spécifique.

C’est dans cette logique que nous aimerions nous aussi parler de jeu vidéo, en l’abordant sous un angle narratif désormais incontournable.
Soyons clairs, il est évident pour nous que le gameplay est au cœur du jeu vidéo, puisqu’il s’agit de sa fonction principale. Après tout, il existe de véritables chefs-d’œuvre vidéoludiques qui se passent totalement de scénario ou de mise en scène, comme il existe également des jeux exécrables qui proposent néanmoins une intrigue intéressante, ou une mise en scène recherchée.
Notre idée est simplement de chercher à décoder le processus d’implication du joueur dans des jeux, bons ou mauvais, qui tentent de dépasser le stade du contexte pour exploiter les codes du récit et proposer une expérience à la fois narrative et immersive.

Bienvenue sur Game Parallax donc, en espérant que vous apprécierez notre regard sur cet art majeur qu’est le jeu vidéo !

Steph’ & Tom.

P.S. : On pourrait croire que l’image choisie pour illustrer ce message n’a rien à voir avec la choucroute, et pourtant…

Thomson TO7, Amstard 6128, Commodore 64, Amiga 500, 486 DX266, Pentium 100 etc etc... Difficile de croire que ce PCiste convaincu est passé du coté obscur de la force en ne jouant pratiquement plus que sur console. Mais l'argent, Rockstar, le temps, Rockstar et un peu Rockstar aussi l'ont transformé en consoleux abruti parcourant Liberty City la bave aux lèvres et le flingue à la main. Il vous a parlé de son obsession pour Rockstar ?
Thomas CAPPEAU

Le soundtrack du moment

Far Cry 3 Theme

Noisa - Machine Gun (16bits remix)

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Call of Duty Police Warfare : Fan Made Pitch

Chronique

L’HOMME LE PLUS FORT DU MONDE

24 fév 2012

Vanderlei Silva, alias "The Axe Murderer" !

Alain, la sueur et le sang, il ne connaît que ça. Pas étonnant du coup, que UFC UNDISPUTED 3 lui donne des frissons !

CHERCHEZ LA FEMME

21 fév 2012

Catherine, le premier jeu mature de l'histoire du jeu vidéo ?

Un an après sa sortie au Japon, CATHERINE débarque chez nous, fort d’un certain succès dans le monde entier, y compris aux États-Unis. Avec ce mix de « puzzle game » et de jeu d’aventure, Matthieu est persuadé de tenir le premier vrai jeu mature. On écoute ses arguments !

APPELEZ-MOI SNAKE !

8 fév 2012

Naked Snake, le héros de MGS3, bien relifté !

Les MGS de la PS2 et de la PSP, ça donne quoi en HD ? Matthieu vous répond dans le texte qui suit. En prime, un petit retour sur les chefs d’oeuvres de Hideo Kojima s’imposent !

Bande-Annonce

MAX LA MENACE

16 fév 2012

Max et son pote "Six Coups" !

Rockstar vient de mettre en ligne la seconde bande-annonce de MAX PAYNE 3. Est-ce qu’il y a besoin de rajouter quelque chose ? Pas pour Stéphane, qui s’est évidemment rué dessus !

JE JOUE MAL !

6 fév 2012

Binary Domain, ou les joies du doublage binaire !

BINARY DOMAIN sort à la fin du mois, et en VF s’il vous plait ! Attention, ça fait mal aux oreilles et ça fait grincer des dents, vous êtes prévenus !

LA MORT VA SI BIEN

24 jan 2012

"Death", le cavalier de la mort, héros de Darksiders 2.

THQ dévoile une nouvelle bande-annonce de DARKSIDERS 2, sans pour autant montrer de nouvelles images de gameplay. Qu’à cela ne tienne, Stéphane Moïssakis se fait tout de même un plaisir de vous parler de cette suite attendue, et faisant partie d’un grand projet plutôt intéressant d’un point de vue narratif.