<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
xmlns:rawvoice="http://www.rawvoice.com/rawvoiceRssModule/"
>

<channel>
	<title>Game Parallax</title>
	<atom:link href="http://www.gameparallax.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gameparallax.com</link>
	<description>Videogame IS art !</description>
	<lastBuildDate>Sun, 03 Jun 2012 13:26:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
<!-- podcast_generator="Blubrry PowerPress/4.0" -->
	<itunes:summary>Videogame IS art !</itunes:summary>
	<itunes:author>Game Parallax</itunes:author>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<itunes:image href="http://www.gameparallax.com/wp-content/plugins/powerpress/itunes_default.jpg" />
	<itunes:subtitle>Videogame IS art !</itunes:subtitle>
	<image>
		<title>Game Parallax</title>
		<url>http://www.gameparallax.com/wp-content/plugins/powerpress/rss_default.jpg</url>
		<link>http://www.gameparallax.com</link>
	</image>
		<item>
		<title>PREMIÈRE SALVE</title>
		<link>http://www.gameparallax.com/premiere-salve/</link>
		<comments>http://www.gameparallax.com/premiere-salve/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jun 2012 18:08:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu GALLEY</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bande-Annonce]]></category>
		<category><![CDATA[Arkane]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Dishonored]]></category>
		<category><![CDATA[Guardians of Middle Earth]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Lords of Shadow 2]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid Rising]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>
		<category><![CDATA[Zone of the Enders HD Collection]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gameparallax.com/?p=9194</guid>
		<description><![CDATA[<b>METAL GEAR</b>, <b>CASTLEVANIA</b>, <b>ZONE OF THE ENDERS</b>, <b>TOMB RAIDER</b>, <b>LE SEIGNEUR DES ANNEAUX</b> et on en passe... N'en jetez plus, ce début d'E3 est déjà en train d'émoustiller ce bon vieux Matthieu !]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gameparallax.com/premiere-salve/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>NEW YORK NE RÉPOND PLUS</title>
		<link>http://www.gameparallax.com/new-york-ne-repond-plus/</link>
		<comments>http://www.gameparallax.com/new-york-ne-repond-plus/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 10:30:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stéphane MOÏSSAKIS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Alex Mercer]]></category>
		<category><![CDATA[Blackwatch]]></category>
		<category><![CDATA[Dave Fracchia]]></category>
		<category><![CDATA[James Heller]]></category>
		<category><![CDATA[Prototype]]></category>
		<category><![CDATA[Prototype 2]]></category>
		<category><![CDATA[Radical Entertainment]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gameparallax.com/?p=9158</guid>
		<description><![CDATA[Après avoir essayé <b>PROTOTYPE 2</b> pendant une petite heure au printemps dernier, Stéphane a pu poser quelques questions à Dave Fracchia, concernant l'orientation artistique du projet. Voici ses réponses.]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gameparallax.com/new-york-ne-repond-plus/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MACROMACHINES</title>
		<link>http://www.gameparallax.com/macromachines/</link>
		<comments>http://www.gameparallax.com/macromachines/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 May 2012 09:30:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric LABOUREUR</dc:creator>
				<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Codemasters]]></category>
		<category><![CDATA[F1 Online]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu de course]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu de gestion]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gameparallax.com/?p=9118</guid>
		<description><![CDATA[Un petit jeu sur navigateur, ça vous tente ? Frédéric vous parle de <b>F1 ONLINE</b>, qui marque l'arrivée de Codemasters dans les "Browser Games". Une première pour un gros éditeur, mais est-ce que les autres vont suivre la démarche ?]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gameparallax.com/macromachines/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FOUS TA CAPUCHE !</title>
		<link>http://www.gameparallax.com/fous-ta-capuche/</link>
		<comments>http://www.gameparallax.com/fous-ta-capuche/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 May 2012 09:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alain MERCIER</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le jeu du Beauf]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Akira]]></category>
		<category><![CDATA[Alex Mercer]]></category>
		<category><![CDATA[James Heller]]></category>
		<category><![CDATA[Katsuhiro Otomo]]></category>
		<category><![CDATA[Prototype 2]]></category>
		<category><![CDATA[Radical Entertainment]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gameparallax.com/?p=9087</guid>
		<description><![CDATA[<b>PROTOTYPE 2</b>, un jeu du beauf ? Bah, un peu quand même selon Alain Mercier, qui nous explique en quoi le jeu de Radical Entertainment est un nouveau rendez-vous manqué avec son sujet.]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gameparallax.com/fous-ta-capuche/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EUX, ROBOTS</title>
		<link>http://www.gameparallax.com/eux-robots/</link>
		<comments>http://www.gameparallax.com/eux-robots/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 09:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu GALLEY</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chronique]]></category>
		<category><![CDATA[Binary Domain]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
		<category><![CDATA[TPS]]></category>
		<category><![CDATA[yakuza]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gameparallax.com/?p=8870</guid>
		<description><![CDATA[Grand amateur de la série <b>YAKUZA</b>, Matthieu n'a pas pu s'empêcher de s'essayer à <b>BINARY DOMAIN</b>, le jeu de SF/action de Toshihiro Nagoshi. Voici ses impressions, trois mois après la sortie du jeu. Il était temps !]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gameparallax.com/eux-robots/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MAX ET LES TIRAILLEURS</title>
		<link>http://www.gameparallax.com/max-et-les-tirailleurs/</link>
		<comments>http://www.gameparallax.com/max-et-les-tirailleurs/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 07:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David BERGEYRON</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro-gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne 2 : The fall of Max Payne]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[Stranglehold]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gameparallax.com/?p=9039</guid>
		<description><![CDATA[<b>MAX PAYNE 3</b> vient de débarquer dans les bacs, et avant qu'on puisse vous donner nos impressions, voici un petit texte de David Bergeyron sur les deux premiers opus, qui ont eu leur importance non négligeable dans l'évolution de la narration dans le monde du jeu vidéo. Attention, ça tire dans tous les sens !]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gameparallax.com/max-et-les-tirailleurs/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>LA RÉDEMPTION D&#8217;UN ASSASSIN</title>
		<link>http://www.gameparallax.com/la-redemption-dun-assassin/</link>
		<comments>http://www.gameparallax.com/la-redemption-dun-assassin/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 11:15:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stéphane MOÏSSAKIS</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed III]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft Montréal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gameparallax.com/?p=9019</guid>
		<description><![CDATA[Une fois de plus, Ubisoft créé l'événement avec une vidéo de gameplay pour <b>ASSASSIN'S CREED III</b>. On pensait que la licence était désormais installée sur des rails confortables, mais le studio se décide enfin à bousculer un peu la donne. Ça promet !]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gameparallax.com/la-redemption-dun-assassin/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A DRAME TO KILL FOR !</title>
		<link>http://www.gameparallax.com/a-drame-to-kill-for/</link>
		<comments>http://www.gameparallax.com/a-drame-to-kill-for/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 18:08:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stéphane MOÏSSAKIS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bande-Annonce]]></category>
		<category><![CDATA[Dan Houser]]></category>
		<category><![CDATA[Launch Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne 3]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sam Houser]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gameparallax.com/?p=9011</guid>
		<description><![CDATA[Le trailer de lancement de <b>MAX PAYNE 3</b>. Doit-on en rajouter ?]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gameparallax.com/a-drame-to-kill-for/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FAVELA CHOC</title>
		<link>http://www.gameparallax.com/favela-choc/</link>
		<comments>http://www.gameparallax.com/favela-choc/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 15:44:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stéphane MOÏSSAKIS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Crews]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne 3]]></category>
		<category><![CDATA[Mode Crew]]></category>
		<category><![CDATA[Multijoueur]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gameparallax.com/?p=8983</guid>
		<description><![CDATA[Dès qu'il s'agit de tirer sur son prochain, Stéphane répond présent à l'appel. Forcément, il n'allait pas refuser l'offre de Rockstar de tester le multi de <b>MAX PAYNE 3</b> en avance, non ?]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gameparallax.com/favela-choc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>UN DIEU EN COLERE</title>
		<link>http://www.gameparallax.com/un-dieu-en-colere/</link>
		<comments>http://www.gameparallax.com/un-dieu-en-colere/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 09:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alain MERCIER</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chronique]]></category>
		<category><![CDATA[Antonin Dvorak]]></category>
		<category><![CDATA[Asura's Wrath]]></category>
		<category><![CDATA[Beat'em All]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberconnect2]]></category>
		<category><![CDATA[Fujin]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto : Ultimate Ninja]]></category>
		<category><![CDATA[Raijin]]></category>
		<category><![CDATA[Symphonie du Nouveau Monde]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gameparallax.com/?p=8937</guid>
		<description><![CDATA[De la baston, encore de la baston, et toujours de la baston pour Alain Mercier. Celui-ci compte les coups dans <b>ASURA'S WRATH</b>, un nouveau BTA de chez Capcom, qui ne ressemble à rien d'autre. Et ce n'est pas plus mal !]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gameparallax.com/un-dieu-en-colere/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

