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À TOUTE VITESSE

Shift 2 : Unleashed, ou quand NFS joue sur le terrain de la simulation de course.

Les épisodes de la licence NEED FOR SPEED se suivent, mais ne se ressemblent pas forcément. Et pour cause, puisque si SHIFT 2 : UNLEASHED est belle et bien la suite de NEED FOR SPEED : SHIFT, la cuvée NFS de l’année 2009, tout est fait ici pour que cette épisode donne naissance à une licence à part, plus axée sur la simulation de course que sur les poursuites très « arcade » dans l’âme. A l’occasion de la sortie du jeu, qui sera disponible la semaine prochaine dans les bacs et qui est toujours développé par Slightly Mad Studios, nous avons pu rencontrer Marcus Nilsson, producteur exécutif de cette suite pour le compte du studio de développement suédois Dice, plus connu pour avoir créé les diverses incarnation de la licence BATTLEFIELD. Celui-ci revient sur la conception du jeu, notamment dans les choix spécifiques qui ont été faits pour faire en sorte que SHIFT 2 s’apparente plus à une expérience qu’à un banal simulateur de course dans la norme. Et devinez quoi, il est question de mise en scène ! … Lire la suite

L’ART DE LA PEUR

28 janvier 2011 Interviews Pas de commentaire
Le couloir de la peur : quand la SF rencontre l'horreur dans Dead Space 2.

Avec DANTE’S INFERNO (Wayne Barlowe power !) et surtout DEAD SPACE, Visceral Games s’est imposé comme l’un des studios les plus passionnants en terme de direction artistique. C’est dire si nous avons sauté sur l’opportunité de discuter design avec le superviseur de ce département, Ian Milham, à l’occasion de la sortie de DEAD SPACE 2. Et pourtant, notre enthousiasme débordant ne nous avait pas préparé à ce que cette discussion à propos des démembrements gorissimes d’Isaac Clarke et des mutations dégueulasses des nécromorphs, vire vers des sujets aussi raffinés que la peinture hollandaise ou l’architecture gothique. … Lire la suite

L’INCROYABLE LOUIS

20 janvier 2011 Interviews 6 Commentaires
Louis Leterrier

Réalisateur français tournant principalement à Hollywood, Louis Leterrier a réalisé les deux premiers TRANSPORTER, DANNY THE DOG, L’INCROYABLE HULK et plus récemment LE CHOC DES TITANS. Passionné par les jeux vidéo, il a suivi la production de DEAD SPACE 2 et son expérience a servi de base pour un documentaire, très didactique et promo, mais pas inintéressant, intitulé RENCONTRES DU 8ème ART, qui sera diffusé sur NRJ12 le 27 janvier prochain, à 23h30. Nous l’avons rencontré pour l’occasion et forcément, la conversation a vite tourné autour de la relation fusionnelle entre cinéma et jeu vidéo. … Lire la suite

SCULPTURE VIRTUELLE

15 avril 2010 Interviews 1 Commentaire
Le Big Daddy de Bioshock, une superbe sculpture virtuelle de Jason Martin.

Un jour prochain, il faudra bien que Game Parallax se fende d’un papier élogieux sur Blur, le formidable studio de Tim Miller et David Stinnett. Mais en attendant de chanter les louanges des petits génies de Venice, responsables de certaines des plus belles cinématiques vues ces dernières années, nous avons voulu mettre en avant le travail d’un de ses plus talentueux membre : Jason Martin, modeleur de son état et homme de grand talent comme en attestent ses travaux qui illustrent l’entretien qu’il a bien voulu nous accorder.

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LES CRÉATEURS DE L’ESPRIT

FFXIII ou la magie de la Fantasy vidéoludique.

Attendu comme le Messie par les amateurs de JRPG (plutôt à la peine sur cette génération, il faut le reconnaître), FINAL FANTASY XIII est disponible depuis une semaine déjà dans toutes les bonnes crémeries de France et de Navarre. A quelques heures du lancement triomphal du jeu, nous avons pu rencontrer deux membres clés de l’équipe, YOSHINORI KITASE, producteur du jeu et dépositaire de l’esprit de la série (il a travaillé sur quasiment tous les épisodes depuis FINAL FANTASY V, ainsi sur que le mythique CHRONO TRIGGER) et ISAMU KAMIKOKURYO, directeur artistique. En attendant nos futures impressions sur le jeu, nous vous proposons donc cette interview qui lève le voile sur quelques uns des secrets de fabrication de cet épisode. Enjoy !

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Le soundtrack du moment

Funcky

Rayman Origins - Christophe Héral

La vidéo du moment

Elections 2012 : En route pour l'Elysée

Chronique

EUX, ROBOTS

22 mai 2012

Les robots, les vrais stars de Binary Domain ?

Grand amateur de la série YAKUZA, Matthieu n’a pas pu s’empêcher de s’essayer à BINARY DOMAIN, le jeu de SF/action de Toshihiro Nagoshi. Voici ses impressions, trois mois après la sortie du jeu. Il était temps !

UN DIEU EN COLERE

4 mai 2012

Le général Asura en pleine action : attention aux gencives !

De la baston, encore de la baston, et toujours de la baston pour Alain Mercier. Celui-ci compte les coups dans ASURA’S WRATH, un nouveau BTA de chez Capcom, qui ne ressemble à rien d’autre. Et ce n’est pas plus mal !

BRÛLE MON COSMOS

3 mai 2012

Saint Seiya : La Bataille du Sanctuaire. Enfin le jeu tant attendu par les fans ?

Nostalgie oblige, Matthieu Galley s’est essayé tranquillement au nouvel épisode vidéoludique de SAINT SEIYA, disponible exclusivement sur PS3. Et contre toute attente, le charme fonctionne, malgré les nombreux défauts de la chose. Faut-il préciser qu’il vaut mieux être fan de base pour en apprécier les nuances ?

Bande-Annonce

PREMIÈRE SALVE

1 juin 2012

Lords of Shadow 2, un nouveau Castlevania annoncé à l'E3 2012

METAL GEAR, CASTLEVANIA, ZONE OF THE ENDERS, TOMB RAIDER, LE SEIGNEUR DES ANNEAUX et on en passe… N’en jetez plus, ce début d’E3 est déjà en train d’émoustiller ce bon vieux Matthieu !

A DRAME TO KILL FOR !

10 mai 2012

Le visuel final de Max Payne 3.

Le trailer de lancement de MAX PAYNE 3. Doit-on en rajouter ?

GAME OF DRONES

2 mai 2012

Dans Black Ops 2, c'est la guerre des drones !

Matthieu Galley préfère la narration de BLACK OPS à celle de MODERN WARFARE 2. Pour la peine, c’est lui qui se charge de vous annoncer le programme de BLACK OPS 2. Bien fait pour lui !