MAFIA BLUES
Paru en 2007 sous l’impulsion des excellents développeurs de Starbreeze Studios, THE DARKNESS avait réussi à surprendre son monde en proposant un gameplay plutôt inventif, sorte de mélange entre le FPS dynamique et le jeu d’aventure très narratif, un peu à la manière de leur précédent jeu, THE CHRONICLES OF RIDDICK : ESCAPE FROM BUTCHER BAY, probablement l’un des meilleurs exemples de tentative « transmédia » entre cinéma et jeu vidéo. L’exploit est d’autant plus louable que le jeu parvenait, de manière très surprenante, à donner une véritable profondeur métaphysique à son matériau d’origine, un comic-book légèrement bas de plafond et au style graphique quelque peu daté. Fort d’un succès mérité (THE DARKNESS s’est écoulé à un million d’exemplaires), une suite est mise en chantier chez les développeurs de Digital Extremes (les responsables du sympatoche DARK SECTOR) puisque Starbreeze Studios a connu plusieurs remaniements et a depuis été dépêché pour raviver la licence SYNDICATE. Bientôt disponible sur les plateformes habituelles (sortie prévue le 10 février prochain), THE DARKNESS II devient alors un projet autant attendu que redouté. En attendant de revenir sur le jeu, qui propose tout de même de quelques belles qualités inattendues (nous y avons joué une petite heure, mais sachez que la démo est déjà disponible sur le XBLA et le PSN), au moment de sa sortie, nous avons pu rencontrer Sheldon Carter et Cliff Daigle, respectivement « Project Director » et « Senior Lighting Artist » sur THE DARKNESS II, et ceux-ci nous éclairent sur les intentions de leur nouveau jeu. … Lire la suite









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