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MAFIA BLUES

24 janvier 2012 Interviews Pas de commentaire
Jackie Estacado traine son spleen dans The Darkness II.

Paru en 2007 sous l’impulsion des excellents développeurs de Starbreeze Studios, THE DARKNESS avait réussi à surprendre son monde en proposant un gameplay plutôt inventif, sorte de mélange entre le FPS dynamique et le jeu d’aventure très narratif, un peu à la manière de leur précédent jeu, THE CHRONICLES OF RIDDICK : ESCAPE FROM BUTCHER BAY, probablement l’un des meilleurs exemples de tentative « transmédia » entre cinéma et jeu vidéo. L’exploit est d’autant plus louable que le jeu parvenait, de manière très surprenante, à donner une véritable profondeur métaphysique à son matériau d’origine, un comic-book légèrement bas de plafond et au style graphique quelque peu daté. Fort d’un succès mérité (THE DARKNESS s’est écoulé à un million d’exemplaires), une suite est mise en chantier chez les développeurs de Digital Extremes (les responsables du sympatoche DARK SECTOR) puisque Starbreeze Studios a connu plusieurs remaniements et a depuis été dépêché pour raviver la licence SYNDICATE. Bientôt disponible sur les plateformes habituelles (sortie prévue le 10 février prochain), THE DARKNESS II devient alors un projet autant attendu que redouté. En attendant de revenir sur le jeu, qui propose tout de même de quelques belles qualités inattendues (nous y avons joué une petite heure, mais sachez que la démo est déjà disponible sur le XBLA et le PSN), au moment de sa sortie, nous avons pu rencontrer Sheldon Carter et Cliff Daigle, respectivement « Project Director » et « Senior Lighting Artist » sur THE DARKNESS II, et ceux-ci nous éclairent sur les intentions de leur nouveau jeu. … Lire la suite

LIBRE CONDUITE

27 décembre 2011 Interviews Pas de commentaire
Driver : San Francisco, la dernière itération de la création de Martin Edmondson

Un peu de transparence s’impose : cela fait des années que je connais Jean-Sébastien Décant. Les plus anciens lecteurs du magazine « Mad Movies » se souviennent certainement que Jean-Sébastien y allait de sa plume pour parler de sa passion pour les jeux vidéo et les films de Hong-Kong. Mais des années auparavant, le bougre me faisait déjà part de ses découvertes en matière de comédies US qui tâchent (et que je m’empressais de lui emprunter) et pour l’anecdote, c’est surtout lui qui m’a fait découvrir le premier DRIVER lors d’une session de jeu endiablée. Le voir aujourd’hui participer à l’élaboration de sa suite DRIVER : SAN FRANCISCO est donc un petit plaisir en soi, à plus forte raison puisque le jeu est certainement l’une des meilleures surprises de cette année. On y reviendra dans notre compte-rendu de septembre, mais en attendant, Jean-Sébastien évoque pour nous son parcours dans le monde du jeu vidéo et revient sur la conception toute particulière de DRIVER : SAN FRANCISCO. … Lire la suite

CINÉMA ET JEU VIDÉO : UNE CONFÉRENCE À LA FÉMIS

22 décembre 2011 Interviews Pas de commentaire
Le "ghost" de Speed Racer, un procédé narratif issu du jeu vidéo.

C’était le 27 mai dernier. La Fémis, la célèbre école de cinéma parisienne, et son étudiant Yann Delattre nous ont conviés dans ses murs pour participer à une conférence sur les relations entre le cinéma et le jeu vidéo, et plus spécifiquement sur la narration dans le jeu vidéo. Les enregistrements qui suivent sont un condensé, monté de manière thématique et savante par Yann et son ami Gaël Eleon (qui a également assuré la prise de son), de la conférence qui a duré près de deux heures et demie, et a été émaillée de plusieurs extraits de films (le SILENT HILL de Christophe Gans) comme de jeux (ASSASSIN’S CREED II, METAL GEAR SOLID), pour étayer les réflexions de chaque intervenant. Étaient d’ailleurs présents à la table des invités, les journalistes Rafik Djoumi et Pierre Gaultier, ainsi que le scénariste Kostia Testut et votre serviteur. Avant de se lancer dans l’écoute, une petite présentation du contexte et des intervenants s’impose. … Lire la suite

LE FOUDRE DE GUERRE

4 novembre 2011 Interviews Pas de commentaire
Battlefield 3 : un blockbuster avant tout !

Rencontré à la fin du mois d’octobre à l’occasion de la promotion de BATTLEFIELD 3 au Paris Games Week, Patrick Liu s’est prêté à l’exercice de l’interview à chaud, à propos du plus gros projet de l’année, du moins pour DICE et Electronic Arts. Mais à quelques jours de la sortie, le producteur exécutif du jeu a bien en tête que BATTLEFIELD 3 reste l’outsider dans le combat qu’il doit mener avec CALL OF DUTY : MODERN WARFARE 3, donné gagnant depuis le début. Les enjeux sont énormes, et son discours consiste forcément à vendre les points forts de son propre jeu. Quitte à répondre à côté de nos questions par moments… … Lire la suite

LA CITÉ DES OMBRES

27 octobre 2011 Interviews Pas de commentaire
Batman surplombe Arkham City, un terrain de jeu quatre fois plus grand que celui d'Arkham Asylum

Ancien élève de l’école Supinfocom de Valenciennes, le Français David Hego a débuté dans le jeu vidéo chez Cryo Interactive avec DRAGON LORE au début des années 1990, avant de rejoindre l’équipe lyonnaise d’Infogrames. œuvrant principalement dans les FX lors de son entrée chez Rocksteady Studios en 2004, il devient directeur artistique des deux BATMAN conçus par le studio anglais. Un doublon qui est d’ores et déjà l’un des points forts de sa carrière. … Lire la suite

AU SERVICE DES HÉROS

Spider-Man - Le Règne des ombres ou quand Christopherson se réfère au style "super-héroïque" de Danny Elfman

Établi à Los Angeles, Jamie Christopherson a débuté sa carrière en tant que « sound designer » pour quelques productions hollywoodiennes avant de devenir l’assistant d’un compositeur spécialisé dans le jeu vidéo : Bill Brown. Cette collaboration lui offrira l’opportunité de composer des musiques additionnelles pour les projets de son mentor, puis de gagner son indépendance. Il a ainsi mis en musique quelques poids lourds du jeu vidéo tels que LINEAGE II, LE SEIGNEUR DES ANNEAUX : LA BATAILLE DE LA TERRE DU MILIEU I & II, STRANGLEHOLD, LOST PLANET 1 & 2 et SPIDER-MAN : LE RÈGNE DES OMBRES. Rencontre avec un compositeur essentiel du médium, notamment lorsqu’il s’agit de transposer des figures très cinématographiques dans le monde du jeu vidéo. … Lire la suite

L’ART DE LA CINÉMATIQUE

Darth Vader façon Blur : l'icônisation est évidente !

Il y a un an quasi jour pour jour, à l’occasion de notre entretien avec le modeleur Jason Martin, nous vous avions promis que nous reviendrions vous parler de Blur, le studio de Tim Miller, responsable de quelques-uns des plus beaux trailers de jeux vidéos de ces dernières années. À l’occasion de sa venue à ParisFX en décembre dernier, Game Parallax a donc demandé à notre compatriote Franck Balson de nous faire part de son quotidien au sein de Blur. Un témoignage passionné et plein d’enseignements. … Lire la suite

À TOUTE VITESSE

Shift 2 : Unleashed, ou quand NFS joue sur le terrain de la simulation de course.

Les épisodes de la licence NEED FOR SPEED se suivent, mais ne se ressemblent pas forcément. Et pour cause, puisque si SHIFT 2 : UNLEASHED est belle et bien la suite de NEED FOR SPEED : SHIFT, la cuvée NFS de l’année 2009, tout est fait ici pour que cette épisode donne naissance à une licence à part, plus axée sur la simulation de course que sur les poursuites très « arcade » dans l’âme. A l’occasion de la sortie du jeu, qui sera disponible la semaine prochaine dans les bacs et qui est toujours développé par Slightly Mad Studios, nous avons pu rencontrer Marcus Nilsson, producteur exécutif de cette suite pour le compte du studio de développement suédois Dice, plus connu pour avoir créé les diverses incarnation de la licence BATTLEFIELD. Celui-ci revient sur la conception du jeu, notamment dans les choix spécifiques qui ont été faits pour faire en sorte que SHIFT 2 s’apparente plus à une expérience qu’à un banal simulateur de course dans la norme. Et devinez quoi, il est question de mise en scène ! … Lire la suite

Le soundtrack du moment

Far Cry 3 Theme

Noisa - Machine Gun (16bits remix)

La vidéo du moment

Call of Duty Police Warfare : Fan Made Pitch

Chronique

L’HOMME LE PLUS FORT DU MONDE

24 fév 2012

Vanderlei Silva, alias "The Axe Murderer" !

Alain, la sueur et le sang, il ne connaît que ça. Pas étonnant du coup, que UFC UNDISPUTED 3 lui donne des frissons !

CHERCHEZ LA FEMME

21 fév 2012

Catherine, le premier jeu mature de l'histoire du jeu vidéo ?

Un an après sa sortie au Japon, CATHERINE débarque chez nous, fort d’un certain succès dans le monde entier, y compris aux États-Unis. Avec ce mix de « puzzle game » et de jeu d’aventure, Matthieu est persuadé de tenir le premier vrai jeu mature. On écoute ses arguments !

APPELEZ-MOI SNAKE !

8 fév 2012

Naked Snake, le héros de MGS3, bien relifté !

Les MGS de la PS2 et de la PSP, ça donne quoi en HD ? Matthieu vous répond dans le texte qui suit. En prime, un petit retour sur les chefs d’oeuvres de Hideo Kojima s’imposent !

Bande-Annonce

MAX LA MENACE

16 fév 2012

Max et son pote "Six Coups" !

Rockstar vient de mettre en ligne la seconde bande-annonce de MAX PAYNE 3. Est-ce qu’il y a besoin de rajouter quelque chose ? Pas pour Stéphane, qui s’est évidemment rué dessus !

JE JOUE MAL !

6 fév 2012

Binary Domain, ou les joies du doublage binaire !

BINARY DOMAIN sort à la fin du mois, et en VF s’il vous plait ! Attention, ça fait mal aux oreilles et ça fait grincer des dents, vous êtes prévenus !

LA MORT VA SI BIEN

24 jan 2012

"Death", le cavalier de la mort, héros de Darksiders 2.

THQ dévoile une nouvelle bande-annonce de DARKSIDERS 2, sans pour autant montrer de nouvelles images de gameplay. Qu’à cela ne tienne, Stéphane Moïssakis se fait tout de même un plaisir de vous parler de cette suite attendue, et faisant partie d’un grand projet plutôt intéressant d’un point de vue narratif.