LA CITÉ DES OMBRES

27 octobre 2011 Interviews Pas de commentaire
Batman surplombe Arkham City, un terrain de jeu quatre fois plus grand que celui d'Arkham Asylum

Ancien élève de l’école Supinfocom de Valenciennes, le Français David Hego a débuté dans le jeu vidéo chez Cryo Interactive avec DRAGON LORE au début des années 1990, avant de rejoindre l’équipe lyonnaise d’Infogrames. œuvrant principalement dans les FX lors de son entrée chez Rocksteady Studios en 2004, il devient directeur artistique des deux BATMAN conçus par le studio anglais. Un doublon qui est d’ores et déjà l’un des points forts de sa carrière. … Lire la suite

ESPACE PUB

Isaac Clarke, le héros de Dead Space 2 : insérez votre pub derrière lui !

Avec DEAD SPACE 2, le staff de Visceral Games nous jurait que nous allions « en avoir pour notre argent » : on nous annonçait plus de souplesse dans le gameplay, une plus grande variété dans les ennemis, les armes et les environnements, un scénario plus touffu. Autant de promesses tenues… pour notre plus grand malheur ! … Lire la suite

L’ART DE LA CINÉMATIQUE

Darth Vader façon Blur : l'icônisation est évidente !

Il y a un an quasi jour pour jour, à l’occasion de notre entretien avec le modeleur Jason Martin, nous vous avions promis que nous reviendrions vous parler de Blur, le studio de Tim Miller, responsable de quelques-uns des plus beaux trailers de jeux vidéos de ces dernières années. À l’occasion de sa venue à ParisFX en décembre dernier, Game Parallax a donc demandé à notre compatriote Franck Balson de nous faire part de son quotidien au sein de Blur. Un témoignage passionné et plein d’enseignements. … Lire la suite

TWO THUMBS UP !

28 mars 2011 DLC Pas de commentaire
Dead Space sur Iphone/Ipad : la même ou presque !

DEAD SPACE continue de s’imposer comme une franchise de premier plan avec une version Iphone/Ipad qui, sans être une réussite époustouflante, se révèle être parfaitement fréquentable, avec en prime quelques bonus surprenants et très prometteurs. … Lire la suite

L’ART DE LA PEUR

28 janvier 2011 Interviews Pas de commentaire
Le couloir de la peur : quand la SF rencontre l'horreur dans Dead Space 2.

Avec DANTE’S INFERNO (Wayne Barlowe power !) et surtout DEAD SPACE, Visceral Games s’est imposé comme l’un des studios les plus passionnants en terme de direction artistique. C’est dire si nous avons sauté sur l’opportunité de discuter design avec le superviseur de ce département, Ian Milham, à l’occasion de la sortie de DEAD SPACE 2. Et pourtant, notre enthousiasme débordant ne nous avait pas préparé à ce que cette discussion à propos des démembrements gorissimes d’Isaac Clarke et des mutations dégueulasses des nécromorphs, vire vers des sujets aussi raffinés que la peinture hollandaise ou l’architecture gothique. … Lire la suite

L’INCROYABLE LOUIS

20 janvier 2011 Interviews 6 Commentaires
Louis Leterrier

Réalisateur français tournant principalement à Hollywood, Louis Leterrier a réalisé les deux premiers TRANSPORTER, DANNY THE DOG, L’INCROYABLE HULK et plus récemment LE CHOC DES TITANS. Passionné par les jeux vidéo, il a suivi la production de DEAD SPACE 2 et son expérience a servi de base pour un documentaire, très didactique et promo, mais pas inintéressant, intitulé RENCONTRES DU 8ème ART, qui sera diffusé sur NRJ12 le 27 janvier prochain, à 23h30. Nous l’avons rencontré pour l’occasion et forcément, la conversation a vite tourné autour de la relation fusionnelle entre cinéma et jeu vidéo. … Lire la suite

L’ANNÉE DE JULIEN

16 décembre 2010 Edito 3 Commentaires
Julien Dupuy et la Wii Fit ? Non, on vous rassure, notre Juju s'habille mieux que le monsieur quand même !

Quand on lui évoque tel ou tel titre de jeu, Julien Dupuy en a forcément entendu parler, ne serait-ce que par rapport aux techniques employés pour le développer. Bref, il est clairement à la pointe de l’actualité vidéoludique et s’intéresse de très près au médium qui nous concerne. On peut le dire, il adore les jeux vidéo… si ce n’est qu’il faut y jouer ! « Bah, je sais pas jouer moi ! » qu’il nous balance à tue-tête en se bouchant les oreilles quand on lui évoque un titre qui semble taillé pour lui ! Bon, ça lui arrive de temps en temps de terminer un jeu, mais vu le temps que ça lui prend, on peut difficilement parler de « jeux de l’année », en tout cas pour 2010… Heureusement qu’il en parle bien dis donc ! … Lire la suite

SCULPTURE VIRTUELLE

15 avril 2010 Interviews 1 Commentaire
Le Big Daddy de Bioshock, une superbe sculpture virtuelle de Jason Martin.

Un jour prochain, il faudra bien que Game Parallax se fende d’un papier élogieux sur Blur, le formidable studio de Tim Miller et David Stinnett. Mais en attendant de chanter les louanges des petits génies de Venice, responsables de certaines des plus belles cinématiques vues ces dernières années, nous avons voulu mettre en avant le travail d’un de ses plus talentueux membre : Jason Martin, modeleur de son état et homme de grand talent comme en attestent ses travaux qui illustrent l’entretien qu’il a bien voulu nous accorder.

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Le soundtrack du moment

Funcky

Rayman Origins - Christophe Héral

La vidéo du moment

Elections 2012 : En route pour l'Elysée

Chronique

EUX, ROBOTS

22 mai 2012

Les robots, les vrais stars de Binary Domain ?

Grand amateur de la série YAKUZA, Matthieu n’a pas pu s’empêcher de s’essayer à BINARY DOMAIN, le jeu de SF/action de Toshihiro Nagoshi. Voici ses impressions, trois mois après la sortie du jeu. Il était temps !

UN DIEU EN COLERE

4 mai 2012

Le général Asura en pleine action : attention aux gencives !

De la baston, encore de la baston, et toujours de la baston pour Alain Mercier. Celui-ci compte les coups dans ASURA’S WRATH, un nouveau BTA de chez Capcom, qui ne ressemble à rien d’autre. Et ce n’est pas plus mal !

BRÛLE MON COSMOS

3 mai 2012

Saint Seiya : La Bataille du Sanctuaire. Enfin le jeu tant attendu par les fans ?

Nostalgie oblige, Matthieu Galley s’est essayé tranquillement au nouvel épisode vidéoludique de SAINT SEIYA, disponible exclusivement sur PS3. Et contre toute attente, le charme fonctionne, malgré les nombreux défauts de la chose. Faut-il préciser qu’il vaut mieux être fan de base pour en apprécier les nuances ?

Bande-Annonce

PREMIÈRE SALVE

1 juin 2012

Lords of Shadow 2, un nouveau Castlevania annoncé à l'E3 2012

METAL GEAR, CASTLEVANIA, ZONE OF THE ENDERS, TOMB RAIDER, LE SEIGNEUR DES ANNEAUX et on en passe… N’en jetez plus, ce début d’E3 est déjà en train d’émoustiller ce bon vieux Matthieu !

A DRAME TO KILL FOR !

10 mai 2012

Le visuel final de Max Payne 3.

Le trailer de lancement de MAX PAYNE 3. Doit-on en rajouter ?

GAME OF DRONES

2 mai 2012

Dans Black Ops 2, c'est la guerre des drones !

Matthieu Galley préfère la narration de BLACK OPS à celle de MODERN WARFARE 2. Pour la peine, c’est lui qui se charge de vous annoncer le programme de BLACK OPS 2. Bien fait pour lui !