MAX ET LES TIRAILLEURS

Max et Mona Sax, l'histoire d'amour impossible au coeur de Max Payne 2.

Vous êtes un « gamer », un vrai ? De ceux qui aiment les grosses pétoires, quand ça canarde à tout va, quand ça saigne et que ça éclabousse ? Mais votre péché mignon, c’est de vous sentir impliqué par le jeu, que celui-ci vous raconte une intrigue dans laquelle vos choix et vos actions prennent sens. Alors vous n’êtes pas là par hasard ! Comme nous, vous avez rongé votre frein en attendant la sortie de MAX PAYNE 3 tout en vous remémorant vos parties endiablés sur les deux premiers jeux, qui datent d’une grosse décennie déjà. Mais vous souvenez-vous vraiment de MAX PAYNE ? Vous rappelez-vous en quoi il révolutionna le TPS en son temps et pourquoi son nom fait frémir, aujourd’hui encore, les joueurs du monde entier ? Non ? Pas de panique, pour fêter l’arrivée de MAX PAYNE 3, nous avons préparé un petit retour aux sources de cette saga hautement recommandable, signée Remedy Entertainment. … Lire la suite

JAMAIS PLUS JAMAIS

11 octobre 2011 Le jeu du Beauf 1 Commentaire
Le Duke : un petit goût de l'Amérique !

Chez GP, on aime les héros sévèrement burnés. Alors quand il s’agit de prêter main forte à un gros bourrin au verbe fleuri et aux calibres turgescents pour libérer le monde d’une invasion d’aliens fornicateurs venus engrosser nos stripteaseuses, on ne réfléchit pas un instant et on fonce dans le tas. Depuis 1996, toute la communauté accroc aux FPS funs et bourrins a retenu son souffle dans l’attente d’une suite aux aventures de Duke Nukem, le héros vidéoludique le plus irrévérencieux de la planète. Alors que les fans étaient au bord de l’asphyxie, la vieille promesse de 3D Realms a finalement refait surface, et c’est en bonne mère de substitution que Gearbox Software a accouché au forceps de ce DUKE NUKEM FOREVER annoncé depuis maintenant 14 ans. Malheureusement, si vous étiez venus pour « botter des culs et mâcher du bubble gum », vous avez plutôt intérêt à avoir préparé un bon stock de gomme à mâcher ! … Lire la suite

MORT ET HEUREUX DE L’ÊTRE

Manny au DDM

Nos lecteurs réguliers savent à quel point nous portons une attention particulière à la qualité et à la façon dont nous sont contées les histoires vidéoludiques, quitte à passer outre les quelques défauts techniques d’un titre pour peu que celui-ci nous propose une aventure superbement narrée, avec de bons personnages, un héros charismatique, de réels enjeux dramatiques et une véritable ambiance. GRIM FANDANGO rentre parfaitement dans cette catégorie de jeu et même plus encore. … Lire la suite

LA MORT SANS LA PEAU

19 juillet 2011 Retro-gaming 2 Commentaires
Grim Fandango, le L.A. Noire rigolo de son époque ?

Nous sommes en 1998 : une foule de gamers vêtus de combinaisons oranges affrontent mutants et Marines à grand coup de pied de biche dans le complexe scientifique en ruines de HALF-LIFE, tandis qu’un plus petit nombre d’entre eux préfèrent se lancer dans une lutte contre la corruption qui gangrène le Département des Morts avec GRIM FANDANGO. Bien que ces deux aventures aient été considérées comme les meilleurs jeux de l’année dans leurs catégories respectives, l’échec commercial de la seconde amorça la fin d’un genre chez son éditeur et précipita même le départ d’un de ses plus bouillonnants artistes. Chez GP on n’aime pas les injustices et on adore le travail de Tim Schafer. Du coup, on s’est dit qu’il était temps de sortir le squelette de Manny Calavera du placard et de revenir en détail sur le développement et le plaisir de jeu que fut la farfelue et fantastique aventure graphique GRIM FANDANGO. … Lire la suite

COMME LA LUNE

Par le pouvoir du Crâne ancestral... ah non tiens !

J’aime les chevaliers, ces hommes massifs qui portent des côtes de mailles sous leurs armures rutilantes et qui masquent leurs cicatrices aux yeux du monde en se coiffant de casques menaçants. J’aime ces pourfendeurs de dragons et de Trolls qui sèment la mort, coupent les têtes et déversent le sang à grands coups d’épée dans le bide. D’ailleurs, je me souviens avoir été chevalier en 1991. A la demande de la déesse Danu, les druides m’avaient supplié de retrouver quatre Pierres de Lune protégées dans la Vallée des Dieux par un gardien démoniaque, et c’est aveuglé par mon courage que je me suis lancé dans MOONSTONE : A HARD DAYS KNIGHT, une aventure d’Heroïc Fantasy sanglante matinée de RPG et éditée par Mindscape sur Amiga. Mais si je porte encore les cicatrices de cette quête d’une violence inouïe, je dois vous avouer que j’éprouve toujours une grande affection pour les hommes en armure. … Lire la suite

FAIS PÉTER !

29 mars 2011 Chronique 3 Commentaires
Grayson et sa pétoire atomique : une façon comme une autre de tuer son prochain dans Bulletstorm !

Il fut un temps où le FPS était l’apanage du PC. Un temps où, armés de nos souris et de nos claviers, nous logions nos balles dans les Sprites 2D pixellisés d’ennemis qui marchaient bêtement vers une mort certaine. Ce temps est révolu, et de DOOM à HALF LIFE 2, le monde du FPS a profondément évolué. Modélisation 3D avec QUAKE, utilisation de la localisation des dégâts au cœur du  gameplay sur SIN et amélioration de l’IA sur HALF LIFE sont autant de progrès techniques que de petites révolutions qui changèrent à jamais notre façon de jouer à un FPS. Mais ce qui révolutionna véritablement notre approche du combat dans le jeu vidéo, c’est l’arrivée des fantastiques moteurs physiques (Havok pour ne citer que le plus célèbre), et par l’ajout de ces puissants modèles mathématiques reproduisant avec réalisme la physique des objets et leurs interactions avec l’univers, le joueur pouvait enfin compter sur son environnement pour mener à bien l’extermination de ses ennemis. … Lire la suite

Le soundtrack du moment

Funcky

Rayman Origins - Christophe Héral

La vidéo du moment

Elections 2012 : En route pour l'Elysée

Chronique

EUX, ROBOTS

22 mai 2012

Les robots, les vrais stars de Binary Domain ?

Grand amateur de la série YAKUZA, Matthieu n’a pas pu s’empêcher de s’essayer à BINARY DOMAIN, le jeu de SF/action de Toshihiro Nagoshi. Voici ses impressions, trois mois après la sortie du jeu. Il était temps !

UN DIEU EN COLERE

4 mai 2012

Le général Asura en pleine action : attention aux gencives !

De la baston, encore de la baston, et toujours de la baston pour Alain Mercier. Celui-ci compte les coups dans ASURA’S WRATH, un nouveau BTA de chez Capcom, qui ne ressemble à rien d’autre. Et ce n’est pas plus mal !

BRÛLE MON COSMOS

3 mai 2012

Saint Seiya : La Bataille du Sanctuaire. Enfin le jeu tant attendu par les fans ?

Nostalgie oblige, Matthieu Galley s’est essayé tranquillement au nouvel épisode vidéoludique de SAINT SEIYA, disponible exclusivement sur PS3. Et contre toute attente, le charme fonctionne, malgré les nombreux défauts de la chose. Faut-il préciser qu’il vaut mieux être fan de base pour en apprécier les nuances ?

Bande-Annonce

PREMIÈRE SALVE

1 juin 2012

Lords of Shadow 2, un nouveau Castlevania annoncé à l'E3 2012

METAL GEAR, CASTLEVANIA, ZONE OF THE ENDERS, TOMB RAIDER, LE SEIGNEUR DES ANNEAUX et on en passe… N’en jetez plus, ce début d’E3 est déjà en train d’émoustiller ce bon vieux Matthieu !

A DRAME TO KILL FOR !

10 mai 2012

Le visuel final de Max Payne 3.

Le trailer de lancement de MAX PAYNE 3. Doit-on en rajouter ?

GAME OF DRONES

2 mai 2012

Dans Black Ops 2, c'est la guerre des drones !

Matthieu Galley préfère la narration de BLACK OPS à celle de MODERN WARFARE 2. Pour la peine, c’est lui qui se charge de vous annoncer le programme de BLACK OPS 2. Bien fait pour lui !