MAFIA BLUES

Plus que deux semaines avant de pouvoir jouer à THE DARKNESS II. En attendant de savoir si la suite des mésaventures du mafieux Jackie Estacado sont à la hauteur de l’excellent premier opus, voici une interview de Sheldon Carter et Cliff Daigle, deux des développeurs du titre, et ceux-ci nous évoquent leurs partis pris narratifs sur le jeu.

LA MORT VA SI BIEN

THQ dévoile une nouvelle bande-annonce de DARKSIDERS 2, sans pour autant montrer de nouvelles images de gameplay. Qu’à cela ne tienne, Stéphane Moïssakis se fait tout de même un plaisir de vous parler de cette suite attendue, et faisant partie d’un grand projet plutôt intéressant d’un point de vue narratif.

TOUCHE À MON POTE

GTA III sur votre téléphone portable ? C’est possible ! Alors qu’on osait même pas y penser voici à peine quelques années, Rockstar Games a adapté son jeu le plus connu sur les supports actuels, non sans quelques ajustements parfois douloureux. Mais une chose est définitivement certaine : Impossible n’est pas Rockstar !

À LA POURSUITE D’OCTOBRE

Les récaps de l’année 2011 reprennent avec un mois d’octobre chargé. Plus que deux billets et adieu 2011 !

ACTUALITÉS

À LA POURSUITE D’OCTOBRE

27 janvier 2012 Edito Pas de commentaire
Rage, le nouveau FPS de ID Software

L’industrie soutient le rythme de septembre, et balance un jeu d’envergure par semaine, y compris quand il s’agit de remplir les bacs virtuels du PSN et du XBLA avec des gros portages comme CRYSIS. Mais évidemment, avec des plannings comme ça, GP maintient son rythme à lui aussi et a donc oublié de parler de la moitié des titres. Pour certains d’entre eux (oui SPIDER-MAN, c’est dans ta direction que je regarde), c’est pardonnable. Mais dans le cas de grosses attentes comme RAGE et BATTLEFIELD 3, c’est une injustice qu’il fallait réparer, même si les jeux de Id Software et DICE nous ont convaincus à moitié. En avant le récapitulatif ! … Lire la suite

TOUCHE À MON POTE

26 janvier 2012 DLC Pas de commentaire
Claude Speed, le héros silencieux de GTA III

Chez Rockstar Games, on ne fait rien comme les autres. Tandis que la plupart des éditeurs de jeux économiques et portables courent derrière le succès d’un ANGRY BIRDS et balancent des copies tactiles pas piquée des hannetons, les frères Houser décident d’adapter le jeu le plus emblématique de leur catalogue sur smartphones. Oui, vous avez bien lu, le gigantesque (en durée comme en qualité) GRAND THEFT AUTO III est désormais disponible sur Iphone, Ipad et systèmes Android, avec quelques ajustements de maniabilité pour concorder à l’approche tactile des tablettes actuelles, mais avec l’intégralité de son contenu. Des heures de jeu dans le creux de votre main, et tout ça pour le prix d’un paquet de cigarettes. Que demande le peuple ? … Lire la suite

LA MORT VA SI BIEN

"Death", le cavalier de la mort, héros de Darksiders 2.

Le premier DARKSIDERS était l’une des grosses surprises de l’année 2010 : un jeu capable d’additionner le gameplay de GOD OF WAR et de ZELDA, sans jamais sentir le plagiat ou la récupération de formule, et ce avec un style assez marqué, dû au dessinateur de comics Joe Madureira, a.k.a. « Joe Mad ». Forcément, ça n’allait pas passer inaperçu ! Aujourd’hui, THQ et les développeurs de Vigil Games préparent une suite, dont la sortie est désormais prévue pour le mois de juin prochain, et nous dévoilent une nouvelle bande-annonce, toujours sans gameplay. Mais une chose est sûre : DARKSIDERS 2 semble avoir autant de personnalité que son ainé ! … Lire la suite

DE L’OMBRE À LA LUMIÈRE

DeadLight, un jeu XBLA à la réalisation soignée.

Le XBLA est un bon terrain d’expérimentation pour les développeurs qui souhaitent se faire connaître avec des jeux ambitieux, ce que Microsoft a parfaitement compris en organisant les désormais incontournables « Summer of Arcade ». Cet été, l’équipe de Tequila Works nous propose ainsi DEADLIGHT, un énième jeu de plateforme et d’action en vue 2D, mais avec une forme particulièrement ambitieuse pour un jeu « d’arcade ». Et on peut clairement dire que les premières images font envie ! … Lire la suite

MAFIA BLUES

24 janvier 2012 Interviews Pas de commentaire
Jackie Estacado traine son spleen dans The Darkness II.

Paru en 2007 sous l’impulsion des excellents développeurs de Starbreeze Studios, THE DARKNESS avait réussi à surprendre son monde en proposant un gameplay plutôt inventif, sorte de mélange entre le FPS dynamique et le jeu d’aventure très narratif, un peu à la manière de leur précédent jeu, THE CHRONICLES OF RIDDICK : ESCAPE FROM BUTCHER BAY, probablement l’un des meilleurs exemples de tentative « transmédia » entre cinéma et jeu vidéo. L’exploit est d’autant plus louable que le jeu parvenait, de manière très surprenante, à donner une véritable profondeur métaphysique à son matériau d’origine, un comic-book légèrement bas de plafond et au style graphique quelque peu daté. Fort d’un succès mérité (THE DARKNESS s’est écoulé à un million d’exemplaires), une suite est mise en chantier chez les développeurs de Digital Extremes (les responsables du sympatoche DARK SECTOR) puisque Starbreeze Studios a connu plusieurs remaniements et a depuis été dépêché pour raviver la licence SYNDICATE. Bientôt disponible sur les plateformes habituelles (sortie prévue le 10 février prochain), THE DARKNESS II devient alors un projet autant attendu que redouté. En attendant de revenir sur le jeu, qui propose tout de même de quelques belles qualités inattendues (nous y avons joué une petite heure, mais sachez que la démo est déjà disponible sur le XBLA et le PSN), au moment de sa sortie, nous avons pu rencontrer Sheldon Carter et Cliff Daigle, respectivement « Project Director » et « Senior Lighting Artist » sur THE DARKNESS II, et ceux-ci nous éclairent sur les intentions de leur nouveau jeu. … Lire la suite

6 PIEDS SUR TERRE

Leon Kennedy amorce son retour dans Resident Evil 6 !

2012 sera l’année Resident Evil ou ne sera pas ! 15ème anniversaire oblige, Capcom met les petits plats dans les grands et c’est une véritable déferlante zombiesque à laquelle nous aurons droit tout au long de l’année. Point d’orgue de celle-ci, la sortie, calée au 20 Novembre prochain, d’un RESIDENT EVIL 6 qui vient de se dévoiler par l’entremise d’une bande-annonce alléchante. On vous explique de suite tout ce qu’il faut savoir. … Lire la suite

L’HORREUR, LA VRAIE

20 janvier 2012 DLC Pas de commentaire
Amy : un "survival horror" qui envoie les joueurs en enfer !

Lorsqu’il s’agit d’évoquer les créateurs français ayant marqué le jeu vidéo de leur empreinte, on aura tendance à citer les Frédérick Raynal, Eric Chahi ou plus récemment David Cage. Réflexe naturel tant leurs oeuvres, au rang desquelles on compte rien moins que des titres emblématiques comme ALONE IN THE DARK, ANOTHER WORLD, LITTLE BIG ADVENTURE, HEART OF DARKNESS ou HEAVY RAIN, auront su imposer une patte typiquement française, la fameuse « French Touch » apparue dans les années 90. A tous ces noms, il convient de rajouter celui de Paul Cuisset. Car si on a tendance à un peu l’oublier aujourd’hui, Cuisset aura été le précurseur de toute cette génération (il aura d’ailleurs mis le pied à l’étrier à certains comme Chahi) avec une série de jeux brillants créés à l’époque où il était président de Delphine Software. Il n’est pas donné à tout le monde d’avoir accouché coup sur coup de titres aussi marquants pour les vieux gamers que LES VOYAGEURS DU TEMPS, OPERATION STEALTH, CROISIÈRE POUR UN CADAVRE et surtout l’immense FLASHBACK dont on se souvient encore, la larme de bonheur à l’oeil. Eloigné du milieu suite à la fermeture de Delphine, Cuisset fait aujourd’hui son grand retour par l’entremise d’AMY, un « survival horror » ambitieux à destination des plate-formes de téléchargement. Mais alors que l’on espérait le comeback triomphant d’un créateur toujours en forme, AMY nous ferait plutôt l’effet d’une sacrée douche froide. … Lire la suite

BADASS !

18 janvier 2012 News Pas de commentaire
Max Payne au soleil : pas de panique, il garde toujours son arme sous le coude !

On s’en doutait un petit peu : après avoir annoncé en septembre dernier que MAX PAYNE 3 allait sortir sur consoles au mois de mars 2012, Rockstar Games et son distributeur Take Two reviennent aujourd’hui sur leurs paroles. Il faut dire qu’avec une seule bande-annonce officielle et une seule featurette, la promotion du jeu, particulièrement attendu par les fans des deux premiers opus, était plutôt en retrait, et ce d’autant que la date de sortie officielle n’était pas encore définie, même à deux mois de l’échéance. But avoué du report ? Peaufiner le jeu évidemment, et comme tout le monde sait que ce bon vieux Max est une bête sauvage, autant prendre un peu plus son temps pour livrer la meilleure suite possible. In Rockstar Games we trust ! … Lire la suite

Le soundtrack du moment

Assassin's Creed Revelations OST : Welcome To Kostantiniyye

Jesper Kyd

La vidéo du moment

Obonsam Besu (Devil May Cry) Trailer

Chronique

LA BAFFE !

18 jan 2012

Rayman Origins, une bonne baffe pour tous les amateurs de jeux de plate-formes réussis.

Grand favori critique de la fin d’année, RAYMAN ORIGINS mérite toutes les éloges qui lui ont été faites, et plus encore. Matthieu Galley se penche sur la chose et s’est pris le nouveau jeu de Michel Ancel en pleine tronche. Une baffe quoi !

LE TEMPS QUI PASSE

14 déc 2011

Ezio rentre dans la légende des assassins et du jeu vidéo.

Grand fan de la licence ASSASSIN’S CREED depuis ses débuts, Alain Mercier a testé pour vous ASSASSIN’S CREED : REVELATIONS. L’opus de trop ou le changement dans la continuité ?

NO BATMAN’S LAND

12 déc 2011

Batman en terrain miné !

Pour son premier texte sur GP, Aurélien Noyer s’attaque à du très lourd avec BATMAN : ARKHAM CITY. Et comme tout ceux qui y ont touché, il semble penser qu’il s’agit là du jeu Batman ultime. Et il a les arguments pour le démontrer !

Bande-Annonce

LA MORT VA SI BIEN

24 jan 2012

"Death", le cavalier de la mort, héros de Darksiders 2.

THQ dévoile une nouvelle bande-annonce de DARKSIDERS 2, sans pour autant montrer de nouvelles images de gameplay. Qu’à cela ne tienne, Stéphane Moïssakis se fait tout de même un plaisir de vous parler de cette suite attendue, et faisant partie d’un grand projet plutôt intéressant d’un point de vue narratif.

DE L’OMBRE À LA LUMIÈRE

24 jan 2012

DeadLight, un jeu XBLA à la réalisation soignée.

Un nouveau jeu XBLA, ça vous parle ? DEADLIGHT semble en tout cas de faire de l’effet à Stéphane Moïssakis, qui s’empresse de vous présenter la chose en se frottant les mains à l’idée de pouvoir décalquer des mutants dégueulasses en 2D, comme à l’époque ou il suçait son pouce le mercredi après-midi, devant l’Amiga de son cousin. Enfin, en plus beau quand même.

6 PIEDS SUR TERRE

21 jan 2012

Leon Kennedy amorce son retour dans Resident Evil 6 !

Capcom + Leon Kennedy + Chris Redfield + 20 novembre 2012 = RESIDENT EVIL 6. Matthieu Galley vous dit tout !